Cercle des Escrimeurs du Pays Vençois

Règles du jeu


Le jeu se joue lors de parties appelées assauts. Ce sont des « combats » d'escrime entre deux tireurs ou deux équipes de tireurs, se pratiquant sur une piste d'escrime.

escrimeur

Lieu:

La Piste d'escrime: Elle présente des dimensions variables selon les catégories: De 10 à 14 mètres pour sa longueur et de 1,50 à 2 mètres pour sa largeur.
Elle sera dessinée au sol pour les petites catégories. A partir de la catégorie Minimes, la piste est métallique constituée soit de plaques, soit d'un treillis posés au sol.
Des lignes transversales y sont tracées:

dimensions piste escrime
Les sorties de piste:

escrimeuse

Le but du jeu:

Il s'agit de toucher l'adversaire sans être touché.

escrimeur

Jugement des points:

Un appareil de signalisation électrique qui s'adapte à chaque arme, permet de détecter les touches. Pour des explications techniques cliquer ici".
L'appareil signale les touches par des lampes et par un signal sonore.

Aux deux armes, une touche ne peut être comptabilisée que si elle allume l'appareil. Cependant en cas de sanctions (ex: sortie en fond de piste, carton rouge...) des touches de pénalités seront ajoutées contre le fautif.
Une touche peut être annulée dans des conditions précisement codifiées, s'il s'avère qu'il y a un problème dans le matériel électrique (cf convention épée ou fleuret).

Le matériel est vérifié en début d'assaut:

escrimeur

Durée des assauts et nombre de points à marquer:

Cela varie selon les catégories mais aussi selon que l'on est dans un tour de « poules » ou dans des phases éliminatoires.
Les formules sont les suivantes:

Compétition individuelle

Poussins
Un tour de poule qui détermine un classement pour un second tour de poule assauts en 3 points
Autres catégories
un tour de poule de six ou sept tireurs sans éliminé et tableau d’élimination directe.

Par équipes

En pupilles et benjamins
Un tour de poule, tableau d’élimination directe
équipes de deux tireurs de la catégorie, relais à l’italienne (tireur A de l'équipe I contre tireur A de l'équipe II et tireur B de l'équipe I contre tireur B de l'équipe II).
- en six touches de deux fois deux minutes pour les pupilles.
- en huit touches de deux fois deux minutes pour les benjamins.
Autres catégories
équipes de trois tireurs: A B et C (+/- un remplaçant)
Chacun des tireurs de l'équipe I rencontre chacun des tireurs de l'équipe II selon le procédé suivant:
équipe I équipe II Changement de tireur dès qu'une équipe
atteint le nbre de points suivant
Tireur A Tireur A 5 points
Tireur B Tireur B 10 points
Tireur C Tireur C 15 points
Tireur A Tireur B 20 points
Tireur B Tireur C 25 points
Tireur C Tireur A 30 points
Tireur A Tireur C 35 points
Tireur B Tireur A 40 points
Tireur C Tireur B 45 points

Minimes
Un tour de poule et tableau d’élimination directe en 36 touches.
Si moins de six équipes: une poule unique.
Cadets, juniors
tableau d’élimination directe en 45 touches.
Si moins de quatre équipes: une poule unique.
Seniors
poule ou tableau d’élimination directe.

Pour les plus grands en tournoi national ou international les formules sont plus complexes.
cf site FFE et les règlements des compétitions concernées par exemple à Cabriès (13) championnat du monde cadet.

Le match s'arrête quand:
L'un des tireurs a atteint le nombre de point maximum à obtenir.
La limite du temps imparti est atteinte. Dans ce cas, 2 possibilités se présentent:
- Celui qui a le plus de point gagne
- Il y a égalité de score. Avant de reprendre l'assaut , on tire au sort le compétiteur qui gagnera en cas d'égalité après la minute supplémentaire.


fente

Sanctions:

En cas de non respect des règles ou de matériel défectueux, l'arbitre peut sanctionner un tireur selon un protocole précis qui est formalisé dans le tableau des sanctions.
L'arbitre indique les pénalités aux tireurs, en utilisant des cartons de couleurs et les répercutions sont indiquées ci-dessous

Couleur du carton Pourquoi ? Conséquences
Jaune Faute peu grave rien, il tient lieu d'avertissement
Rouge Faute plus grave ou 2ème carton jaune Un point à l'adversaire
Noir Faute très grave Exclusion du tireur

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