
| au fleuret | à l'épée | ||
|---|---|---|---|
| fiche F1 | Rien ne s'allume | fiche E1 | Rien ne s'allume |
| fiche F2 | La lampe non valable reste allumée | fiche E2 | La coquille allume |
| fiche F3 | Une touche en zone valable allume non valable | fiche E3 | La lampe reste toujours allumée |
| fiche F4 | Tester et ajuster le poids d'un fleuret | fiche E4 | Tester et ajuster le poids et le course d'une épée |
| fiche F5 | Isoler l'extrémité d'un fleuret | fiche E5 | Les pannes de l'épée |
| fiche F6 | Les Pannes du fleuret | fiche E6 | Montage d'une épée |
| fiche F7 | Montage d'un fleuret | fiche E7 | Les pannes du fil de corps épée |
| fiche F8 | Les pannes du fil de corps fleuret | ||
© 2007 - 2011 Cercle des Escrimeurs
du Pays Vençois -
Information site -
Plan du site